丁磊也算是做一個(gè)領(lǐng)域,就成功一次。最初做電商時(shí),丁磊便立下目標(biāo)——“用三到五年再造一個(gè)網(wǎng)易”,當(dāng)下手機(jī)行業(yè)中,華為、小米、ov、蘋果、魅族三星等主流手機(jī)廠商,無論是在國(guó)內(nèi)外手機(jī)市場(chǎng),都是硝煙四起,雖相互相稱「友商」,但實(shí)際都到了打生打死的程度了,其它非手機(jī)廠商還能或者還會(huì)插一腳進(jìn)來多一個(gè)「友商」,隔空斗嘴更熱鬧些嗎。
1、支付寶為什么不生產(chǎn)手機(jī)?
這個(gè)問題讓我想到了很多類似的問題。航空公司為什么不生產(chǎn)汽油?騰訊為什么不生產(chǎn)鍵盤?小米為什么不生產(chǎn)白酒?其實(shí)支付寶為什么要生產(chǎn)手機(jī)?360、樂視、格力等都跨界生產(chǎn)手機(jī)了,但似乎都已經(jīng)撲街,即使沒有徹底放棄,也只是茍延殘喘,當(dāng)下手機(jī)行業(yè)中,華為、小米、ov、蘋果、魅族三星等主流手機(jī)廠商,無論是在國(guó)內(nèi)外手機(jī)市場(chǎng),都是硝煙四起,雖相互相稱「友商」,但實(shí)際都到了打生打死的程度了,其它非手機(jī)廠商還能或者還會(huì)插一腳進(jìn)來多一個(gè)「友商」,隔空斗嘴更熱鬧些嗎?隔行如隔山。
2、為什么丁磊能把網(wǎng)易嚴(yán)選做起來?
丁磊做到了“用電商再造網(wǎng)易”嚴(yán)選的線下布局在加快,剛滿兩周歲的“嚴(yán)選”不只是一個(gè)名字,她還是網(wǎng)易的夢(mèng)中情人。更準(zhǔn)確地說,她是網(wǎng)易業(yè)務(wù)的“優(yōu)等生”,在兩周歲慶生會(huì)上,網(wǎng)易嚴(yán)選向媒體披露了一個(gè)數(shù)據(jù):“2017年,網(wǎng)易嚴(yán)選的營(yíng)收增速達(dá)8倍?!边@一增長(zhǎng)速度反映到2017年第四季度財(cái)報(bào)中,包括嚴(yán)選和考拉海購(gòu)在內(nèi)的電商業(yè)務(wù)凈收入占總營(yíng)收的32%,而網(wǎng)易一貫的營(yíng)收重頭——游戲占比是55%,
從全年來看,網(wǎng)易2017年電商業(yè)務(wù)凈收入同比增長(zhǎng)近157%至116.70億元人民幣,在總營(yíng)收中的占比達(dá)到22%。而該比例在2016年僅為12%,可以說2017年,電商業(yè)務(wù)對(duì)總營(yíng)收的貢獻(xiàn)幾乎翻了一番,亮眼的業(yè)績(jī)讓丁磊在不同場(chǎng)合強(qiáng)調(diào)“電商”的重要性。最初做電商時(shí),丁磊便立下目標(biāo)——“用三到五年再造一個(gè)網(wǎng)易”,
兩會(huì)媒體交流會(huì)上,丁磊表示加碼電商,為了嚴(yán)選計(jì)劃投資40億建總部大樓。他希望未來電商和游戲業(yè)務(wù)的比例是4:4,這反映出電商是網(wǎng)易一塊越來越重要的拼圖,事實(shí)上,網(wǎng)易是電商領(lǐng)域的后來者。2014到2016年,中國(guó)電子商務(wù)市場(chǎng)交易規(guī)模增速停留在20%上下,電子商務(wù)行業(yè)的投資事件縮減了一半,但丁磊依然決定創(chuàng)立以跨境業(yè)務(wù)為主的考拉海購(gòu)和自營(yíng)家居生活品牌網(wǎng)易嚴(yán)選,并且后者憑借ODM模式(原始設(shè)計(jì)制造商模式)走出一條不同于淘寶和京東的新路。
丁磊在去年11月的紫金山峰會(huì)上正式稱之為“嚴(yán)選模式”,在2018年的財(cái)報(bào)會(huì)議上,有鑒于電商業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),丁磊將嚴(yán)選的GMV目標(biāo)從去年的70億提高到了今年的200億。而要實(shí)現(xiàn)幾近三倍的GMV增長(zhǎng),嚴(yán)選今年制定的計(jì)劃是:在上游,迭代更多商品、構(gòu)建設(shè)計(jì)生態(tài)鏈平臺(tái)、孵化一些原創(chuàng)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品;在下游,除了繼續(xù)與京東、天貓、蘇寧、唯品會(huì)等渠道合作之外,旨在輸出家裝方案的嚴(yán)選HOME將在年內(nèi)拓展至100個(gè),并在下半年推出一個(gè)與咖啡文化相關(guān)的獨(dú)立旗艦店,
此外,嚴(yán)選在慶生會(huì)上首次將自己定位為一個(gè)“生活類精選品牌”。之所以強(qiáng)調(diào)“首次”,是因?yàn)橥饨绾苋菀讓?yán)選視為是一個(gè)平臺(tái),銷售大牌代工廠生產(chǎn)的商品,而兩者的區(qū)別在于品控,做品牌需要對(duì)商品的流通進(jìn)行全程監(jiān)控。對(duì)于嚴(yán)選這樣一個(gè)自營(yíng)電商品牌來說,選品、原創(chuàng)設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈管理、更高的品牌溢價(jià)是其建立護(hù)城河的關(guān)鍵,嚴(yán)選模式成功后,市場(chǎng)入局者眾,嚴(yán)選面臨加速走向?qū)嶓w的競(jìng)爭(zhēng)者們:以基礎(chǔ)設(shè)施見長(zhǎng)的京東“京造”,依托小米生態(tài)鏈的“米家有品”,擁有巨大流量?jī)?yōu)勢(shì)的“淘寶心選”,以及已經(jīng)在線下開出第一家實(shí)體門店的蘇寧“極物”。
3、《王者榮耀》這么賺錢,為什么任天堂、索尼等大廠不專門做這類手游?
任天堂、索尼都是制造游戲的老牌公司了,在智能手機(jī)還沒有出現(xiàn)的時(shí)候,他們做出來的游戲就已經(jīng)風(fēng)靡世界,席卷全球了,近幾年移動(dòng)游戲隨著智能手機(jī)的普及開始發(fā)展壯大,看上去確實(shí)非常賺錢,但是從游戲品質(zhì)和內(nèi)容上看并不符合任天堂和索尼的理念。以任天堂為例,他們的游戲一向都是以趣味性為核心,對(duì)游戲的玩法極為苛刻,《超級(jí)馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》《星之卡比》《噴射戰(zhàn)士》這些游戲無一例外的都是非常新穎的游戲,無論是新IP還是老IP,玩家們玩著這些游戲都能獲得新鮮感。