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數(shù)模凍結(jié)是什么意思,你的賬號已經(jīng)凍結(jié)數(shù)模意思

來源:整理 時間:2023-07-07 03:34:49 編輯:金融知識 手機版

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1,你的賬號已經(jīng)凍結(jié)數(shù)模意思

是由于你多次輸入的密碼不對 一般都是5次以上不對的話就凍結(jié)!
就是多次密碼輸入錯誤被鎖住了,或者是違反了游戲里的規(guī)則,被鎖了

你的賬號已經(jīng)凍結(jié)數(shù)模意思

2,NC數(shù)模SE數(shù)模能否為小弟解答一下怎么個意思呢

工藝數(shù)模與SE數(shù)模基本一樣!產(chǎn)品數(shù)模完成后用于工藝開發(fā)。NC數(shù)模用于模具的加工。
大概是啥概念呢?比如,設(shè)計階段,凍結(jié)階段。。。。。

NC數(shù)模SE數(shù)模能否為小弟解答一下怎么個意思呢

3,用CAD畫三維視角與前視相對的那種好畫嗎

繪圖只能在xy面上進行。你提出的三個面,其實是指在世界坐標系的情況下的三個面。真正做圖時,只能用旋轉(zhuǎn)坐標系的方法,將xy面定在你提的三個面上。這種經(jīng)過旋轉(zhuǎn)后的坐標系,稱為“用戶坐標系”。方法如下: 1、輸入“ucs”命令,回車,再次回車,這樣就是頂面(即xy面)。 2、輸入“ucs”命令,回車,輸入“l(fā)”,回車,是左面(即xz面)。 3、在步驟2的基礎(chǔ)上,輸入“ucs”命令,回車,輸入“y”,回車, 輸入“90”,回車,是前面(即zy面)。 4、輸入“ucs”命令,回車,輸入“m”,回車,可移動坐標位置。
來點簡單的,你認為3D好,還是CAD好?簡單些不好嗎?不要想的太復(fù)雜了,想的太復(fù)雜,小心未老先衰.想開些.你用CAD有覺的好用嗎,別人有說不好嗎?
可以下載一個天正6.0(安裝在2002版cad之下)或5.0(2004版之下)或還有更高的版本里面有多維視角,很方便,而且里面的模型庫很好,門窗墻都是輸入高寬度。可以轉(zhuǎn)為三維察看,做產(chǎn)品的話建議你用3d
CAD有它本身的特點,這是3D所沒有的,我想你們廠里應(yīng)該是一定要用CAD做圖吧,我覺得在CAD里面畫三維圖不難,只要能熟悉使用視角轉(zhuǎn)換就可以了。
CAD本身并不很適合畫3d圖,練練Pro-E也很有用的,我認識的一些搞工件設(shè)計或機械組裝的朋友,他門畫3D圖以前都用CAD,但現(xiàn)在都開始使用Pro-E了,尤其是歐洲的許多大公司都很看中同時精通這兩種工具的人才,月薪很豐厚的。就我個人而言,拿CAD畫3D圖還是很鍛煉人的,有時候畫一些CAD本身不能完全支持的3D形體,也能逼自己想出一些近似的解決方法(當然要對一些數(shù)學(xué)的曲線公式很了解,例:馬鞍曲線...)利用其他的運算工具自動找點畫圖。(呵呵,雖然很無奈,但很值得研究)另外,解決3d視角畫圖不好找點等問題,我認為主要要絕在于: 1.輔助線的合理運用; 2.運用圖層的鎖定、凍結(jié)等功能對不同圖層的各個模塊加以區(qū)分,便于防止找錯線; 3.對視角的轉(zhuǎn)換要熟練運用; 4.熟練度,多畫沒見過的圖(這是最簡單的道理,也是最有效的!),而且越是難畫的圖越要硬著頭皮去搞定,那些高手都是這樣煉成的。
給個良心的建議:安裝Autocad 2007 或者以上版本吧!!!從2007開始,cad大大增強了3維建模功能!而且其"新功能專題研習(xí)"里面有詳細的操作演示(不僅是文字說明,還有flash動畫演示)對于學(xué)習(xí)三維建模的基礎(chǔ)建模有很大的幫助!而且cad2007里面專門增加了一個 "三維建模"的工作空間,工作面板的放置很有親和性,相信會對你有一些幫助的! 3DS max 和auto cad 都是 Autodesk公司開發(fā)的軟件,他們之間數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換是非常容易的,兩個軟件各有其優(yōu)勢,看你選擇使用吧! 如果只是畫耳機的圖,那么autocad的三維功能是夠用的了! 樓上的不恥瞎問朋友的答案也非常棒! 另外所謂的繪圖與設(shè)計?其實不是那么好區(qū)分的,因為我個人認為繪圖就是把腦海中的構(gòu)想(設(shè)計)轉(zhuǎn)化為實際圖形的過程,但是這個過程往往是交錯的,簡單點說:如果繪出的圖形達不到設(shè)想的情況,那么就需要二次構(gòu)想,一般構(gòu)想一邊繪圖......所以是沒有嚴格意義的區(qū)分的.

用CAD畫三維視角與前視相對的那種好畫嗎

4,3D MAX戶型圖建模問題

從你目前的模型來看,應(yīng)當是剛剛?cè)腴T,你提出的幾個問題現(xiàn)在看來是個問題,但其實不算問題,根源在于你還沒有系統(tǒng)性的跟著教程練習(xí)一遍,現(xiàn)在的模型都是用BOX拼湊起來的,真正的房子是不會這樣做的,你最好找個視屏看一下,不用多,一個稍微全面的視屏看完你基本都會明白!重點:多邊形建模
問:用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什么?3d max的幾個版本都有此問題! 答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。 問:用3dmax做效果圖一定要在cad下做模型嗎?直接用3d可以嗎? 答:當然可以呀?。?! 問:用max或viz做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%準確?還是估計就可以? 答:尺寸當然很重要,無規(guī)矩不成方圓嘛!但用viz和max作圖就不象cad那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦! 問:在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了fit deformation窗口,理論上里面應(yīng)該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開fit deformation窗口后,里面卻沒有樣條線? 答:你得首先把放樣物體選上才行。 問:我在制作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在制作視圖能看見粒了系統(tǒng),但是渲染時卻看不見!為什么?請教各位高手。 答:給粒子負上材質(zhì)了嗎?或者你把粒子的尺寸設(shè)得太小了,渲染時當然就看不見了 。 問:我正在作一個網(wǎng)吧的室內(nèi)效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內(nèi)也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長??!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move復(fù)制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復(fù)制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關(guān)閉了?是不是我的模型太多復(fù)雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格???請賜教!謝謝 答:模形越多,內(nèi)存的須求也會根著成幾何級數(shù)上升。 問:假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數(shù)來確定,并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問:在3ds max里能不能實現(xiàn)?路徑函數(shù)從那兒輸入。謝謝! 答:用pathdeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些你用表達式控制器來配合看能不能行 問:我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網(wǎng)格清晰可見,有什么方法可以解決? 答:設(shè)置光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。 問:請教各位dx,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調(diào)整各種模型的比例,使之能運用到已創(chuàng)建好的房間里? 答:用比例縮放呀 問:我用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝! 答:賦予它雙面材質(zhì)。 問:怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在photoshop中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝! 答:做一個和玻璃幕墻一樣大的box,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調(diào)整box的段數(shù),賦予它材質(zhì),渲染成網(wǎng)格即可。 問:如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧? 答:如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然后升起一點高度,兩部份有點高差。 問:求教:如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞? 答:二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現(xiàn)許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。) 問:請問在3dmax中要將立方體任意棱倒圓,應(yīng)如何操作? 答:editmesh后選邊再倒角 問:我把機箱都做得很細!細節(jié)都有啊!比如說軟驅(qū)口!指示燈!散熱口什么的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎么辦?才可以達到即真實面又少的效果? 答:真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復(fù)雜的材質(zhì)制作。你要知道一個極細致的材質(zhì)貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質(zhì)摸擬模型的細節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質(zhì)上的功底深不深了)。 問:請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網(wǎng)格狀的,能詳細說嗎,謝謝! 答:使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復(fù)制效果也不錯。 問:如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做? 答:先選中你要的物體,然后選擇 save selected 保存,再進入你要導(dǎo)入的場景,選擇 merge 打開就可以了。 問:我在創(chuàng)建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經(jīng)創(chuàng)建好的模型,即無法綁定空間扭曲? 答:用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎么會有連系呢? 問:我在貼地板時,不知怎么調(diào)uv值??偸强床怀鲈瓉聿馁|(zhì)上的地板格子? 答:最簡單的方法是做一個和地板一樣大的box,比地板略高,調(diào)整好段數(shù)染成網(wǎng)格即可。 問:我做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個曲線,當然這兩條線是一個整體,然后就用拉伸生成),但后來怎么也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行。 答:是不是把它給凍結(jié)了,如果它成程灰色那就是被凍結(jié)了! 我也遇過這個問題,只不過是在合并(拖動合并)另一物體時,合并進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結(jié)的問題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問題。你可以在modify中加入一個刪除網(wǎng)格編輯修改器試試吧 問:請問我用3dmax做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果? 答:你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!

5,如何設(shè)置相機的光圈快門和感光度

如果把相機比喻成你的眼睛,那么光圈就是瞳孔,快門就是眼皮,感光度就是視網(wǎng)膜的敏感程度。這三者共同影響的是成像的亮度。瞳孔越大,單位時間的通光量也就越大。眼皮睜開時間越長,通光時間也就越長。同時在瞳孔與眼皮睜開時間都不變情況下,視網(wǎng)膜越敏感,像也就越亮。 同時,光圈,快門,感光度還分別決定三個指標。光圈決定景深,光圈越小,成像清晰的距離范圍越廣??扉T決定運動物體是否能被清晰抓拍。比如飛馳而過的汽車,用慢快門拍攝,你將拍到一個飛馳而過的車影。感光度決定噪點,高感光度意味著照片的粗糙。前兩個,也就是光圈與快門是大是小是沒有絕對的好壞的。比如我們要拍攝背景虛化的人物,就必須要大光圈。相反我們要拍攝風(fēng)景時,為了讓盡可能多的景物清晰,就要選擇小光圈。又比如我們要拍攝運動員比賽的瞬間狀態(tài),這時我們就需要高速快門,但我們要拍攝類似我們??吹降囊咕爸械能嚐糗壽E時,又需要慢速快門。 一般而言,我們只對光圈和快門之一有要求時,可以通過調(diào)整另一個來進行拍攝。方法是把你相機模式調(diào)整到光圈優(yōu)先或快門優(yōu)先。但是要注意,在使用小光圈時,有可能會出現(xiàn)必須使用慢快門的情況,比1/10秒或者更慢,這時你的手是無法穩(wěn)定相機的,就會出現(xiàn)糊片。這時你可以選擇上架子。 感光度和光圈和快門不一樣,理論上是越小越好。但是在光圈和快門都有要求的情況下如在一定光圈快門配合下成像過暗或者在光圈快門其中之一確定后,另一者無法配合,如拍攝高速快門時出現(xiàn)光圈開到最大依然成像過暗,這時我們就不得不提高感光度。 最后多說一句閃光燈的使用。那就是如果不是專業(yè)的閃光燈,最好不要使用。因為正面的閃光會讓目標物立體感全失。更要命的是閃光燈是有有效距離的,盲目使用閃光很可能會讓目標物過亮,背景過暗。比如在室外陰暗的巷子拍照,就很容易出現(xiàn)這種問題。這時我的建議是寧愿提高一點感光度。
這三個參數(shù)在拍照時非常重要的,直接影響照片的最終效果!光圈是一個用來控制光線透過鏡頭,進入機身內(nèi)感光面的光量的裝置,它通常是在鏡頭內(nèi)。光圈大小我們是用f值來表示,數(shù)值越大光圈孔徑越小,數(shù)值越小光圈孔徑越大。光圈f值愈小,在同一單位時間內(nèi)的進光量便愈多(因為光圈孔徑大),而且上一級的進光量剛是下一級的一倍,例如光圈從f8調(diào)整到f5.6,進光量便多一倍,我們也說光圈開大了一級。光圈好比是水龍頭。如果把它開大,就能有大量的光線進入;如果把它關(guān)小,就只會進入較少的光線。從圖左上至右下分別是光圈處于關(guān)閉、f11、f8及f4不同狀態(tài)下的光圈大小。由此,我們也可以理解光圈越大,投影到數(shù)碼相機ccd感光器上的光線也就越強的道理。我們在買鏡頭時,光圈的大小是一個非常重要的因素,而且直接影響價格的高低,擁有大孔徑光圈的鏡頭在價格上比那些小孔徑光圈的鏡頭貴很多,大光圈在光線暗的環(huán)境中能更好的得到表現(xiàn),在不改變快門速度的前題下能夠獲得更多的光線,從而照片得到正常曝光。現(xiàn)在專業(yè)型的變焦鏡頭光圈一般都能開到f2.8,定焦鏡頭比如canon50mm能開到1.4!大光圈除了能獲得更多的光線外,還能獲得淺景深的效果(所謂景深,就是當焦距對準某一點時,其前后都仍可清晰的范圍),光圈越大景深越淺,說得比較俗就是拍攝的主題清晰,而背景是模糊的,這樣突出主題,在拍人像時常用到,光圈越小景深越大,也就是前后景都比較清晰,適合拍風(fēng)景照??刂凭吧畛烁馊Φ拇笮∮嘘P(guān),還跟鏡頭焦距和拍攝距離有關(guān),今天主要講講光圈、快門、iso的不同組合,拍出不同效果的照片。快門是控制曝光時間長短的一種機械或電子裝置,是鏡頭前阻擋光線進來的裝置,一般而言快門的時間范圍越大越好??刂七M光時間,這是快門的基本作用。它與光圈配合,解決曝光量的需要。為了讓大家更容易理解,我們也可以把快門說成是讓相機保持當前設(shè)定光圈大小的控制時間。對于快門速度的表示方法,也是使用相應(yīng)的數(shù)字來進行設(shè)定,比如1/30秒、1/60秒等。它們分別表示讓當前設(shè)定的光圈孔徑大小保持1/30秒、1/60秒的時間。如何設(shè)定快門的時間要看被攝主體和光線來定,如果是拍攝運動中的物體比如一場球賽,飛翔的鳥兒,快門一般就要設(shè)在1/300秒以上,這樣才不至于拍出來的照片是糊的!在拍靜止物體時一般快門速度不要低于1/30秒,因為據(jù)統(tǒng)計手持相機拍攝,手的穩(wěn)定性大至也就保持在1/30秒這個時間范圍內(nèi),超過這個時間范圍,手就會抖動,使拍出來的照片糊成一團,如果是鐵手那就另當別論!如果是晚上拍夜景,最好帶好三角架,因為根據(jù)我以往的經(jīng)驗,手持相機拍夜景,拍出的照片讓我欲哭無淚!拍夜景用小光圈拍比較好,因為小光圈能把燈光拍出星光效果,非常好看,但使用了小光圈,這就迫使相機的快門要設(shè)置得慢一些,這樣才能有足夠的時間進行曝光!我曾看過一位大師的作品,曝光時間有五分鐘之長!不同的快門速度和光圈大小的組合是可以得到同樣的曝光量的,這是什么意思呢???舉個例子來解釋吧,有這樣兩組曝光組合,a.快門速度是1/30秒,光圈f值為5.6。b.快門速度為1/60秒,光圈f值為4。雖然這兩組的光圈和快門值都不相當,但得到的曝光量是一樣的,但并不能證明所拍出照片的效果就一模一樣!最后就是感光度了,所謂感光度,就是指對光線的感應(yīng)能力,也就是我們經(jīng)??吹降哪莻€iso值,iso值一般有iso100、200、400或更高。感光度的來源應(yīng)該是傳統(tǒng)膠片的感光效應(yīng)。傳統(tǒng)膠片由于制造工藝的不同,對光線的敏感程度就不同,當然就形成了感光能力的高低。一般來說,低iso的,也就是低感光度的情況下,畫面更清晰,更細膩,細節(jié)表現(xiàn)的更有深度。而高iso則可以在暗光環(huán)境下應(yīng)付自如,不過高iso會便照片上的燥點增加!所以在有條件允許的情況下最好使用低iso。使用數(shù)碼相機拍照一般都是調(diào)節(jié)這三個參數(shù),我拍照時最先考慮的是光圈大小,然后是快門速度,iso是最后考慮的因素,在光圈固定的情況下,iso值的設(shè)定一般都是根據(jù)快門速度來定的。與傳統(tǒng)的相機一樣,數(shù)碼相機的光圈范圍與快門速度在拍攝時相當重要,但對于目前普通的商用及家用級的數(shù)碼相機,因為相機的全自動化,使得人們只關(guān)心如何選擇拍攝景物,而不太注意相機自動控制的光圈及快門速度。但如果您在購買數(shù)碼相機時,最好能夠?qū)Ρ纫幌赂鞣N數(shù)碼相機的光圈范圍及快門速度,因為光圈和快門將配合控制您的數(shù)碼相機的光線攝入量的總體范圍值,也就是說它將影響到您的相機是否能夠在各種光線情況下獲得很好的效果。同時快門速度也將直接影響到您在拍攝動態(tài)圖象時的效果,而光圈范圍將影響到您拍攝圖象的景深。 拍攝照片的過程,是相機開啟快門后,讓眼前的影像透過鏡頭后投影到數(shù)碼相機的ccd感光器上,感光器在通過數(shù)模轉(zhuǎn)化器,將圖象的信息在相機的存儲卡上記錄下來,這個過程與傳統(tǒng)的相機的曝光過程一樣。然而想要獲得層次豐富的影像,就要控制投射在ccd感光器的光量值,照片上的細節(jié)都可以得到正確的描述,從顏色最深到最淡的區(qū)域,都有豐富的層次表現(xiàn),明暗之間有漸變過渡,不是截然的黑白分明,另外作品的反差和鮮銳度也都有最佳的表現(xiàn)。過多的光線,導(dǎo)致曝光過渡,影像明顯偏亮;反過來說,若ccd吸收的光線太少,則會曝光不足,整張照片會偏暗,細節(jié)的地方會流失,照片效果會相當不好,所以在拍攝時,要得到合適的曝光量是非常重要的環(huán)節(jié)。 數(shù)碼相機與傳統(tǒng)相機一樣,用來控制曝光量的就是「光圈」與「快門」,「光圈」是光線通過鏡頭的口徑,口徑越大,自然在單位時間內(nèi),所能投射的光線越多,快門就是光線通過鏡頭的時間,時間越短,曝光量越小。 數(shù)碼相機與傳統(tǒng)相機一樣,光圈就安放在鏡頭的幾片透鏡中,由幾片金屬薄片組合而成,利用金屬薄片的移動而調(diào)節(jié)光圈的大小。使用過傳統(tǒng)的反光相機的人都知道,在鏡頭上,我們可以找到光圈值f,通常所見的光圈刻度為:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22……,光圈級數(shù)f越大,表示鏡頭的口徑越小,f值是將鏡頭的焦距距離與光圈的口徑(孔的大小)所除而得的數(shù)字,因此數(shù)值越大,口徑也就愈小。而每一級的光圈級數(shù)之間的單位進光量都是相差兩倍,但目前有的數(shù)碼相機,并未按以上級數(shù)設(shè)置光圈,而是按f2.8,f.5.6,f11,這時,其上下級的進光量,就不僅僅差兩倍。 前面說過,光圈是光線通過鏡頭時的口徑大小,然而這只是籠統(tǒng)的說法,光圈的大小還要考慮到本身鏡頭鏡頭的焦距長短。長焦距的鏡頭(望遠鏡頭),其長度較長,從光線的進入達到ccd的距離長,因此投射到ccd上的光線比較弱,因此長焦距的鏡頭的光圈往往略小一點,若是要作較大的光圈的鏡頭,就必須把口徑拉大,才能把單位進光量提高,但是因為制作大口徑的鏡頭的級數(shù)有不少的困難,制作工藝也較高,因而這一類的鏡頭通常較貴。因為光圈級數(shù)f是靠口徑的大小和焦距長短的比值計算而得,因此只要光圈級數(shù)一樣,不管35毫米或是200毫米,其進光量都是一樣的。 快門速度值通常標為:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500……,這些所代表的實際意義是1秒的倒數(shù),所以15是指1/15秒,250是指1/250秒,這比光圈要令人好理解多了,也是和光圈一樣,每一格的快門速度間所相差的光量值也是2倍,例如,快門1/500秒的光量值為1/250秒的一半,是1/125秒的1/4而已。因為光圈與快門都可以用來控制曝光量,只要決定了光圈值f,就可由快門速度來修正曝光量,相反地,你也可以先決定使用的快門速度后,然后借調(diào)整光圈來獲得曝光量,所幸的是在光量的調(diào)正上,都是以2倍的概念進行控制,使我們更容易調(diào)整適當?shù)钠毓饬浚缯f:若測出的正確曝光量為f/11,快門1/30秒時,想要把快門提高到1/60秒時,那么光圈也就要開大到f/8,因為快門從1/30秒到1/60秒時,曝光時間減少一半,那么光圈就要大一級,以加倍單位時間得進光量,如此光圈與快門的一增一減,曝光量也就剛好達到平衡。 可是因為光圈與快門各有其獨到特別的地方,因此每種搭配產(chǎn)生的效果都不一樣,必須依據(jù)拍攝物體的需要個人想要表現(xiàn)的方式,選擇最適合的組合,才能發(fā)揮光圈與快門的實際意義。 以快門速度來分,可分為高速快門與慢速快門。通常高速的快門能將移動中的物體給與「固定」,固定后的物體的動作細節(jié)和質(zhì)感鮮明地加以描繪,使得物體更富有立體感。通常快門速度在1/30秒到1秒,甚至1秒以上的b快門都是屬于慢速快門的范圍,慢速快門常用的方法:第一種是將相機固定后,再由較慢的快門速度,使移動中的物體產(chǎn)生模糊圖象,而讓背景(靜物)的清晰可以更加襯托主題的動感。第二種就是讓相機隨著物體運動的方向平移或是轉(zhuǎn)移,如此,和第一種方法剛好相反,背景會變得相當模糊,而主題會有點模糊卻帶有清晰,同樣也是能把主體和背景分離出來。第三種,就是一不作二不休,干脆整張照片都模糊不清,借著迅速搖晃相機器而得來的。這三種方法,各有其特色在,如何適時的運用看就各人喜好的所在。 我們常用慢速快門來拍攝夜晚得城市,因為流動的車輛,留下了紅色和白色的車燈軌跡,而由數(shù)十條的光線匯成長長的光龍,十分絢麗,將繁華的不夜城描繪出來。或是用來拍攝流水,拍出的感覺相當?shù)娜岷秃图毮仭?在選用用慢速快門時,要特別注意一點,因為每一級得慢速快門,相差得曝光時間很大,不像高速快門的1/250秒和1/500,拍出來的效果難以比較,在用慢速快門拍攝流動的景象時,若快門過快,則會不小心凍結(jié)景象;若快門太慢,則會整體看起來過于朦朧,失去了想要表現(xiàn)的效果,因此嘗試每一格的慢速快門都拍拍看,就能得到理想的作品,也能看出其差異所在。 比起快門,光圈就稍微復(fù)雜一點,光圈除了用來調(diào)節(jié)曝光量外,另外最重要的就是控制畫面「景深」的大小,所謂的「景深」就是在調(diào)焦使影像清晰,在焦點的前后有一段距離內(nèi)的區(qū)域,能夠清晰顯現(xiàn),而這一段范圍我們稱之為景深,景深越長,那么能清晰呈現(xiàn)的范圍越大;反之,景深愈小,則前景或背景會變得模糊,模糊是因為聚焦松散所形成的一種朦朧現(xiàn)象。從光學(xué)理論來看,在鏡頭的焦距下,能夠清楚呈像的只有在一物距上的平面,在此面外的景物都會模糊。 影象景深有三種因素:(1)景深與焦距的長短成反比,換言之,就是鏡頭焦距越長,則景深越短。(2)景深與景物拍攝的距離成正比,相機若是離景物越近,則景深越短。(3)景深與光圈級數(shù)的大小成正比。若是鏡頭的焦距和物體的被拍攝距離距都維持不便,光圈越大,則景深越短,就是說光圈由f/16→f/11→f/8→f/5.6→f/4……時,則景深越來越短,景深外的景物其也更加模糊不清,而正確對焦到的主體,生動而清晰,而吸引人們的注意,前后的雜亂景物,而美化朦朧,這種朦朧美和因相機震動而導(dǎo)致的模糊不一樣,富有優(yōu)雅而柔和的光彩,就像被渲染的彩墨,使得色調(diào)更加淺薄,能營造出相當程度的氣氛,和景深內(nèi)的主題產(chǎn)生分離的透視感,具有襯托出主體的特色,因此常用在人像攝影上,模特兒的背景模糊,而使人門的焦點放在漂亮的模特兒上,同時也因為大光圈的運用,可以有更多的光量,借以提高快門速度,防止相機的震動,使影像更加銳利而明晰,還有若是處在昏暗的光源下,沒有三腳架的幫助下,想捕捉當時的環(huán)境和氣氛,或是無法用更慢的快門時,都是大光圈運用的地方,破壞了畫面的氣氛,因此大光圈的鏡頭向來是影友愛用的裝備之一。 若把光圈越小,由f/5.6→f/8→f/11→f/16→f/22……時,則景深的范圍就越大,對于景物的描繪就更加的真實,極富有真實性,畫質(zhì)比大光圈更加清晰明銳,且因為景深的范圍廣,焦點涵蓋的面積更大,因此有泛焦點的效果,就是前背景的事物都一一表現(xiàn)出來,且在對焦困難的環(huán)境下,例如高速移動的物體或是昏暗的光源下,那么泛焦點可以避免因為對焦的失誤,而造成主題的失焦模糊,此外,小光圈能使鏡頭的接像不良,或透光不勻的像差等減低,獲得高畫質(zhì)的作品,還有小光圈可以拉低快門速度,可由慢速快門制造流動感。 對于專業(yè)級的數(shù)碼相機,一般您可手動控制相機的光圈和快門速度,但對于于商用及家用的數(shù)碼相機,由于相機自動控制光圈和快門速度,因而您不需要自己控制,對于非專業(yè)用戶這點是非常好的。但是從上面的分析可以看出,用戶在選擇數(shù)碼相機時,為適合更廣闊的使用環(huán)境,數(shù)碼相機的光圈范圍和快門速度的范圍越大越好,另外光圈最好能夠按正常的級數(shù)連續(xù)設(shè)置,而不是跳躍性設(shè)立,另外也得注意數(shù)碼相機在開啟和關(guān)閉閃光燈時,其快門速度一般是不一樣的。希望能幫到你,望采納!
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