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毒丸計(jì)劃是什么,BDO項(xiàng)目是什么

來源:整理 時(shí)間:2023-06-13 03:49:16 編輯:金融知識 手機(jī)版

1,BDO項(xiàng)目是什么

BDO就是個(gè)化工生產(chǎn)項(xiàng)目,叫1,4丁二醇,顏色跟水一樣,無色油狀,不揮發(fā),25°以下可以凝結(jié)。

BDO項(xiàng)目是什么

2,purpose 是什么意思

purpose[英][?p?:p?s] [美][?p?p?s] n.意志;目的;作用;(進(jìn)行中的)行動 vt.有意;打算;企圖(做);決意(做)
是決策,打算的意思。

purpose 是什么意思

3,關(guān)于很多歐美漫畫里提到的Weapon X 計(jì)劃能給個(gè)詳細(xì)介紹么

《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》這里面講了很多。威廉·史崔克將軍組建的“X武器計(jì)劃”,包括羅根(金剛狼)、維克托(劍齒虎)、約翰(鬼魂)、弗雷德(肉球)、布萊德利、斯科特(死侍)以及大衛(wèi)(零號專員)。史崔克將軍成立這一團(tuán)隊(duì),目的就是將世界所有的變種人,尤其是小變種人,抓起來,關(guān)在島里做實(shí)驗(yàn)。他這么做,官方理由是想將所有變種人的特異功能抽取,然后將其綜合起來,造出一個(gè)無敵的變種人,而且這一超級變種人會完全聽從史崔克將軍代表的美國軍方的命令,使其變成超級武器。
你好!同仁堂如果僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。

關(guān)于很多歐美漫畫里提到的Weapon X 計(jì)劃能給個(gè)詳細(xì)介紹么

4,陰陽師戰(zhàn)斗鬼火機(jī)制是什么 鬼火怎么增加

可以說,作為一個(gè)被困在非洲多個(gè)禮拜的非洲土著人,一沒有很強(qiáng)力的ssr式神,二沒有很bug的御魂,要想在這個(gè)“玄不救非、氪不改命”的艱難環(huán)境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懶得留意的細(xì)節(jié),關(guān)鍵時(shí)候(比如斗技場),說不定能完成咸魚翻盤的逆襲表演,戲耍來自歐洲的同學(xué)。今天主要詳細(xì)介紹的是這款手游的特色——鬼火系統(tǒng)。強(qiáng)如ssr,目前為止出現(xiàn)的式神中,特別是在斗技場上,沒有哪個(gè)式神是純粹考平A(普攻)就能把對手打趴下的。而我方陣容也不可能每個(gè)式神一開始都能放技能,這就要考慮到你的藍(lán)量,也就是鬼火的分配問題。別小看鬼火的計(jì)算,有時(shí)候就是差一點(diǎn)鬼火,或許就會導(dǎo)致你的大天狗大招放不出,失去了一波團(tuán)滅對面的機(jī)會!高手和高手之間過招,每一點(diǎn)鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不敗之地!先看鬼火的圖示,上排有八個(gè)鬼火位置;下排則為五個(gè)行動格,行動格后方有一個(gè)小鬼火標(biāo)識,上有數(shù)字+5。對戰(zhàn)一開始,玩家會有三點(diǎn)初始鬼火,行動次數(shù)格全為灰色,小鬼火上的數(shù)字為+3。這意味著,每當(dāng)你的一個(gè)式神開始出手,行動次數(shù)會有一格變藍(lán),5格行動次數(shù)全滿后,上排鬼火+3。第二輪,數(shù)字為+4;第三輪,數(shù)字為+5;之后是一直顯示+5。上排鬼火滿額為8點(diǎn),不能溢出。對面如果是副本的怪物,也是有鬼火系統(tǒng)的,而且技能、技能消耗也有標(biāo)示,可見網(wǎng)易在游戲細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上完全不馬虎甚至可以說有些處女座般的完美主義。大部分玩家應(yīng)該都知道上述鬼火機(jī)制,但接下來的介紹就不是那么多人知道的了。關(guān)鍵有如下4點(diǎn)細(xì)節(jié):1、神樂的通靈·疾風(fēng),妖琴師的余音,鐮鼬的被動,這些額外增加的行動機(jī)會,一般條件下是不增加行動次數(shù)的,但是能增加一點(diǎn)鬼火。特殊條件如上圖:神樂在第五格行動格出手拉小黑,下面的行動條清空,而多了4點(diǎn)鬼火!2、山兔的兔子舞這些增加行動條的技能,如果輪到我方式神先出手,也算增加行動次數(shù)。合理使用2費(fèi)的鬼火,不但能獲得先手機(jī)會,也可以用于增加鬼火,這是山兔強(qiáng)的地方。3、御魂:輪入道的額外增加行動機(jī)會,骰子鬼、猙的反擊也不增加行動次數(shù)。4、同樣的,犬神、姑獲鳥的被動,也是不增加行動次數(shù)。增加鬼火的御魂主要有2個(gè):1、火靈四件套:出場時(shí)額外獲得3點(diǎn)鬼火。2、招財(cái)貓四件套:回合開始時(shí),有50%概率獲得2點(diǎn)鬼火。增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3個(gè)技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻擊力80%的傷害,有50概率增加1點(diǎn)鬼火,非常實(shí)用。2、禍福相生:犧牲30%當(dāng)前生命,增加2點(diǎn)鬼火。滿級則是消耗20%生命,獲得3點(diǎn)鬼火。3、福運(yùn)昌?。河X醒技能:每次戰(zhàn)斗開始前,額外獲得1點(diǎn)初始鬼火,3級則是3點(diǎn)。類似帶了個(gè)火靈4件套御魂。青行燈也能加鬼火但不是很給力。補(bǔ)充:陰陽師的技能均不需要消耗鬼火。總結(jié):關(guān)于鬼火的介紹就到這里,式神、御魂的搭配可以說是仁者見仁,智者見智的,主要是有自己的思路(套路),用起來效果好,都可以使用,也沒有所謂的最佳最差。這也是陰陽師這款游戲有趣的地方,所以,希望大家玩游戲時(shí)還是要注重細(xì)節(jié)和思考,畢竟有句古話說得好:磨刀不誤砍柴工嘛!
一出來基礎(chǔ)是2火,然后鬼火下面有一個(gè)5格的進(jìn)度條,每個(gè)己方單位的出手時(shí)加一個(gè)進(jìn)度,滿了5個(gè)之后清空進(jìn)度,同時(shí)回復(fù)鬼火,這時(shí)候回復(fù)3火,再到下一輪回復(fù)4火,依次類推,最多依次回復(fù)5火?;鹕舷逓?,無法溢出。 然后帶了招財(cái)貓?zhí)椎氖缴瘢搅怂某鍪謺r(shí)會50%概率回復(fù)2火。有式神帶了火靈套時(shí),出場和每次進(jìn)度條清空時(shí)都會加3火,但是全場友方單位只有一個(gè)火靈可以生效。 座敷童子的被動也會在開場時(shí)回復(fù)火,滿級覺醒的被動技能為開場獲得3火,但是進(jìn)度條清空時(shí)不回復(fù),座敷童子的強(qiáng)大之處在于配合火靈初始可以滿8火,并且控制好速度可以讓座敷在中間放技能補(bǔ)充鬼火。 具體就是這樣,望采納

5,拱豬游戲規(guī)則是什么

·發(fā)牌系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)牌。拱豬游戲中沒有大小王,總牌數(shù)是 52張。4人平分,每人 13 張。 ·關(guān)于牌型和分值的說明1、同花色牌的大小按下列順序排列: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5... 2、牌形表示: 黑桃Q代表"豬",方塊J代表"羊",梅花10代表"變壓器"。 3、亮牌與分值:黑桃 Q,紅心A,梅花10,方塊J (被亮的牌在第一次出這種花色的時(shí)候是不準(zhǔn)出的,當(dāng)然,如果你僅有一張,是可以出的,比如,玩家1亮紅心A,那么,在第一次出紅心的時(shí)候,玩家1不能出紅心A,可以出別的紅心。在跟牌的情況下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一張紅心,則可以在第一次跟牌時(shí)跟紅心A)。 紅心 2- 4: 0。 紅心5-10: -10。 紅心 J:-20。 紅心 Q:-30。 紅心 K:-40。 紅心 A:-50。 4、黑桃 Q:俗稱:豬。(這也是 拱豬 的由來)。獲得豬的玩家將得到 -100分。如果豬被亮過,則獲得豬的玩家將得到 -200分。 5、紅心A:如果紅心A被亮過了,所有的紅心的值都將乘2。 6、梅花10:俗稱:變壓器。在拱豬游戲中,變壓器一定要小心地拿。因?yàn)樗鼤?。這也是拱豬游戲的魅力之一。如果變壓器被亮過了,得到了變壓器的玩家的總得分將乘4,如果變壓器沒有被亮過,得到了變壓器的玩家的總得分將乘 2。如果某一玩家只得到了一張變壓器(或者還有紅心中的 0 分,沒有別的 負(fù)分的牌),變壓器將被記為50分(如果變壓器被亮過,變壓器將被記為50*2=100分)。 7、方塊J:俗稱:羊。羊是正分,所以,如果您想讓自己的分多一點(diǎn),那么就應(yīng)該想辦法得到 羊。羊在沒有亮的情況下,是 100分。羊被亮過后,將翻倍,也就是 100*2 = 200分。 8、全紅:如果某個(gè)玩家收齊了所有的紅心牌。那么,所有的紅心將變?yōu)檎?。(如:紅心A,將是 50分,如兩過,將是 100分)。 9、滿貫:如果某個(gè)玩家收齊了所有的分牌(包括所有的紅心,豬,羊,變壓器。),豬也將變?yōu)檎郑偟梅质?200。 ·出牌規(guī)則·按逆時(shí)針方向出牌?!っ渴种辉试S出一張牌。 ·每局開始后由獲得梅花2的玩家開始出牌。以后的每一輪由當(dāng)輪中最大的玩家出牌,直到游戲結(jié)束。 ·如果用戶有首家出牌的花色時(shí),必須先出該花色牌; 一輪結(jié)束后,最大玩家得到該輪的所有分牌。 ·游戲流程a 玩家進(jìn)入游戲桌,坐下,按 開始 按鈕。 b 一桌(四個(gè)人)到齊,并且都點(diǎn)擊了 開始 按鈕。游戲開始。 C 發(fā)牌。 D 發(fā)牌結(jié)束,由持有梅花2的玩家首先出牌,首先出牌的玩家可以出任意花色的牌。(比如玩家出 紅心 2)。 E 按逆時(shí)針方向跟牌。如果玩家手中有相同花色(比如:紅心)的牌,必須跟紅心,如果沒有紅心,可以墊其他的花色的牌。 F 一輪中四個(gè)人出牌結(jié)束,由當(dāng)前輪中最大者繼續(xù)發(fā)下一輪的牌(此時(shí)最大者可以出任意花色的牌)。(最大者得到該輪中所有的分值牌)。 G 不停地出牌,直到一局結(jié)束。 H 點(diǎn)擊開始按鈕,開始下一局。
有牌必跟:出牌必須與首家出牌的花色一致,如果沒有該花色,就可以把紅挑和黑桃Q墊出去,讓此輪中出牌最大者抓負(fù)分。亮牌:在發(fā)牌結(jié)束后,用戶可以根據(jù)自己的牌情確定是否要將“豬”、“羊”、“變壓器”或”紅挑A”亮給別人看。拱豬時(shí)力爭多得正分或少得負(fù)分,一般當(dāng)某人得到正一千分或者負(fù)一千分的時(shí)候被視為勝利或失敗,勝者或負(fù)者會得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。 拱豬在流傳過程中演化出來可以用兩幅牌的玩法,所以一般拱豬亦稱“拱單豬”,對應(yīng)的兩幅牌的玩法稱為“拱雙豬”。擴(kuò)展資料注意事項(xiàng)要盡量跑掉“豬圈”,以防止收“豬”。當(dāng)某門花色的牌較長且另外一門花色的牌較短時(shí),可以亮牌。例如,手中有5張黑桃(包括“豬”在內(nèi))以及2張方片時(shí),可以亮出“豬”,因?yàn)榇藭r(shí)對手很難會有5張黑桃,可以保證“豬”不被拱下,此時(shí)可以通過打完手上的方片來扔掉“豬”。有時(shí)黑桃只有一張Q時(shí)也可以冒險(xiǎn)賣豬,因?yàn)榇藭r(shí)對手可能會誤認(rèn)為明豬的一家的黑桃很長,所以第一輪就出“豬圈”,此時(shí)可以將“豬”扔掉,但這樣做有風(fēng)險(xiǎn),一旦被別人看出賣“豬”的話,別人都不出“豬圈”,這樣“豬”就自得了。如果執(zhí)豬者在第一輪是第三家、第四家出牌的話,可以冒險(xiǎn),但如果是第一家、第二家出牌就不建議使用這樣的策略。參考資料來源:搜狗百科-拱豬
拱豬游戲大小順序1 相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,墊牌被視為當(dāng)圈最小牌。這個(gè)需要記清楚哦。2 需要出牌者手中沒有當(dāng)前的花色,出另外花色的一張牌叫墊牌。需跟牌者只有在沒有領(lǐng)出花色的牌時(shí)才允許任意墊出其他花色的牌。3 拱雙豬時(shí),出對牌時(shí)如果有同花色對牌必須給對牌。方塊的對牌大于單牌。黑桃、紅桃、草花的對牌小于單牌,大于墊牌。出對牌時(shí),若給的兩張牌中,有一張或二張另外花色的牌也是墊牌。這個(gè)規(guī)則不要弄錯(cuò)了??!牌的分值說明1 拱豬中可以明的四張牌 黑桃Q,方塊J,梅花10及全部紅桃牌張有分值,謂分牌,其余的牌沒有分值。2 黑桃Q稱為“豬”,基本分值為負(fù)100,黑桃K和黑桃A稱為“豬圈”。 方塊J稱為“羊”,基本分值為正100,方塊Q、方塊K和方塊A稱為“羊圈”。3 梅花10稱為“變壓器”,基本分值為正50,基本倍數(shù)為2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A稱為“變壓器圈”。這些規(guī)則也是很重要的,一定要記清楚。亮牌規(guī)則1 開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值和功能?!柏i”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2計(jì)算,“變壓器”被亮后基本倍數(shù)為4。紅桃A被亮后,所有紅桃的分值都按其基本分值乘2計(jì)算。2 一手的比賽中抓到的第一張抓到“豬”、“羊”、“變壓器”或紅桃A并亮,謂首明?!柏i”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4計(jì)算,“變壓器”被亮后基本倍數(shù)為8。紅桃A被亮后,所有紅桃的分值都按其基本分值乘4計(jì)算。但以上四張牌被首明后,在第一次出該花色的牌時(shí)均可以出。3 以上四張牌被亮后,在第一次出該花色的牌時(shí)均不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。出牌規(guī)則1 執(zhí)黑桃3(另有說黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,就是首領(lǐng)。2 四人按逆時(shí)針依次出一張牌稱為一圈。一局牌共13圈。3 一圈牌出完后,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權(quán)和本輪所有有分值的牌。4 跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,墊出的牌張被視為最小。計(jì)分規(guī)則1 開始新游戲前,每家的分?jǐn)?shù)為0。2 計(jì)算除“變壓器”外牌分值的總和,若得“變壓器”,將所得分乘“變壓器”的倍數(shù)后計(jì)為本副牌得分。若只得“變壓器”,而沒有得其它,則本副牌得分為“變壓器”的分值。若收齊全部紅桃,稱為“收全紅”,紅桃全部變?yōu)檎郑ㄆ湓痉謹(jǐn)?shù)的相反數(shù))。若收齊所有有分值的牌,稱為“豬羊滿圈”,紅桃和“豬”全部變?yōu)檎郑ㄆ湓痉謹(jǐn)?shù)的相反數(shù))。 如一家在一手牌的比賽中得了豬、明紅桃6、8、10、J和變壓器,其應(yīng)得負(fù)400分。3 當(dāng)任何一家的累積分值超過負(fù)1000分時(shí),游戲結(jié)束,該游戲者被“拱成豬”,或稱為“當(dāng)豬”,即失敗,而此時(shí)的累積分值最高者為該局比賽的贏家。
1 一副牌規(guī)則 發(fā)牌: 使用去掉大小王后的 52 張牌,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。 牌的大小: 大小按如下順序遞減: a 、 k 、 q 、 j 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 豬、羊、變壓器: q 代表“豬”, j 代表“羊”, 10 代表“變壓器” 亮牌: 也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( q) 、羊 ( j ) 、變壓器 ( 10 ) 、 a 亮出來,這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經(jīng)亮過,則第 4 張自動亮出來。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“豬” q ,“羊” j ,“變壓器” 10 ,所有紅桃。 “豬” q 是負(fù) 100 分,如果賣過則是負(fù) 200 分。 “羊” j 是正 100 分,如果賣過則是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個(gè)負(fù) 10 分。 j 負(fù) 20 , q 負(fù) 30 , k 負(fù) 40 , a 負(fù) 50。 如果 a 賣過,則所有紅桃的分?jǐn)?shù)加倍。 得到 “變壓器” 10 的玩家,手中其他牌的分?jǐn)?shù)之和 *2 ,如果 10 賣過,則 *4。 如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過則得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分?jǐn)?shù)之和為 0 ,則總分?jǐn)?shù)記為 0。 出牌: 一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,并且必須出 2 ;以后每局由上一局得到豬牌 ( q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌后,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時(shí)出,但在出其他花色時(shí)可以墊。玩家該花色只有一張牌時(shí),則不論是否亮過都必須出。 滿紅: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時(shí)得到正 200 分。如果 a 亮過牌,則得正 400 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。 得分計(jì)算: 一局結(jié)束后計(jì)算得分,先按上面的算法計(jì)算出每個(gè)玩家的原始分,然后將四家的分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,并將其作為玩家的最后得分。 具體算法:某玩家最后得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分別為 -120 、 -280 、 0 、 160 a 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 b 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 c 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 d 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分?jǐn)?shù),一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。 則上面例子中 4 玩家最后得分分別為: -960, -3516, 960, 3516 2 兩副牌規(guī)則 發(fā)牌: 使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。 亮牌: q 亮了一張后,兩張 q 的分?jǐn)?shù)都為負(fù) 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負(fù) 400 j 亮了一張后,兩張 j 的分?jǐn)?shù)都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 400 10 亮了一張后,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4 ,兩張都得,分?jǐn)?shù) * 8 兩張 10 都亮了,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4, 兩張都得,分?jǐn)?shù) * 16 a 亮一張后,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 4 例如:兩張 10 都亮,兩張 a 都亮 , 兩張 q 都亮 某玩家得到 a 、 10 、 10 ,則原始分為 –3200 某玩家得到 q 、 q 、 10 、 10 ,則原始分為 –12800 滿紅: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時(shí)得正 400 分。如果 a 亮過一張牌,則得正 800 分,如果兩張 a 都亮過,則得正 1600 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。 出牌: 第一局游戲由得到第一個(gè) 2 的一方首先出牌(由系統(tǒng)判斷誰先得到第一張),并且必須出 2 ;以后每局由上一局第一個(gè)得到豬牌 ( q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一張或者一對。 后面的玩家該花色如果有對必須跟對。 沒有該花色的墊其他花色的算最小。 對 三門牌,對子小于兩張單牌。 牌中,對子大于兩張單牌。 例如: a 、 b 、 c 、 d 玩家 出的牌 大小排名 a 4 4 3 b k k 2 c q 8 1 d j k 4 則上面玩家 c 最大,將 q k 收到手中。 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時(shí)出,如果 q 只亮過一張,則亮過的這張首輪不能出,沒亮過的那張可以出。 j 、 10 、 a 也一樣。 3 打?qū)乙?guī)則 打?qū)視r(shí)對著坐的兩家合作。 和普通游戲規(guī)則完全相同,只是最后算分時(shí)不同。 具體算分規(guī)則如下: 玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分?jǐn)?shù)分別為 a 、 b 、 c 、 d ,其中 a 和 c 對著坐,是一家的。 則 ac 聯(lián)合的原始分為 a+c , bd 聯(lián)合的原始分為 b+d 處理后 a 、 c 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , b 和 d 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,還要將分?jǐn)?shù)都 *12 例如:玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分別為 -190 50 –10 0 為使兩邊分?jǐn)?shù)之和為 0 ,處理后有 ac 分為 -125, bd 為 125 為和兩副牌平衡分?jǐn)?shù),乘以 12 后 abcd 得分分別為: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
1 一副牌規(guī)則發(fā)牌:使用去掉大小王后的 52 張牌,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。 牌的大?。捍笮“慈缦马樞蜻f減: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 豬、羊、變壓器:Q 代表“豬”, J 代表“羊”, 10 代表“變壓器” 亮牌:也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( Q) 、羊 ( J ) 、變壓器 ( 10 ) 、 A 亮出來,這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經(jīng)亮過,則第 4 張自動亮出來。 分牌:分牌就是有分的牌,包括“豬” Q ,“羊” J ,“變壓器” 10 ,所有紅桃?!柏i” Q 是負(fù) 100 分,如果賣過則是負(fù) 200 分。“羊” J 是正 100 分,如果賣過則是正 200 分。2 、 3 、 4 算 0 分。5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個(gè)負(fù) 10 分。J 負(fù) 20 , Q 負(fù) 30 , K 負(fù) 40 , A 負(fù) 50。如果 A 賣過,則所有紅桃的分?jǐn)?shù)加倍。得到 “變壓器” 10 的玩家,手中其他牌的分?jǐn)?shù)之和 *2 ,如果 10 賣過,則 *4。如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過則得正 100 分。注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分?jǐn)?shù)之和為 0 ,則總分?jǐn)?shù)記為 0。出牌: 一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,并且必須出 2 ;以后每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。后面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌后,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。亮過的牌不能在該花色首輪出牌時(shí)出,但在出其他花色時(shí)可以墊。玩家該花色只有一張牌時(shí),則不論是否亮過都必須出。滿紅: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時(shí)得到正 200 分。如果 A 亮過牌,則得正 400 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。 得分計(jì)算: 一局結(jié)束后計(jì)算得分,先按上面的算法計(jì)算出每個(gè)玩家的原始分,然后將四家的分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,并將其作為玩家的最后得分。具體算法:某玩家最后得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293由于兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分?jǐn)?shù),一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。則上面例子中 4 玩家最后得分分別為: -960, -3516, 960, 3516 2 兩副牌規(guī)則 發(fā)牌: 使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。 亮牌: Q 亮了一張后,兩張 Q 的分?jǐn)?shù)都為負(fù) 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負(fù) 400 J 亮了一張后,兩張 J 的分?jǐn)?shù)都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 40010 亮了一張后,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4 ,兩張都得,分?jǐn)?shù) * 8 兩張 10 都亮了,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4, 兩張都得,分?jǐn)?shù) * 16 A 亮一張后,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 4 例如:兩張 10 都亮,兩張 A 都亮 , 兩張 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 10 ,則原始分為 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,則原始分為 –12800 滿紅: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時(shí)得正 400 分。如果 A 亮過一張牌,則得正 800 分,如果兩張 A 都亮過,則得正 1600 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。 出牌: 第一局游戲由得到第一個(gè) 2 的一方首先出牌(由系統(tǒng)判斷誰先得到第一張),并且必須出 2 ;以后每局由上一局第一個(gè)得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。首家出牌的可以出一張或者一對。后面的玩家該花色如果有對必須跟對。沒有該花色的墊其他花色的算最小。對 三門牌,對子小于兩張單牌。 牌中,對子大于兩張單牌。例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 則上面玩家 C 最大,將 Q K 收到手中。 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時(shí)出,如果 Q 只亮過一張,則亮過的這張首輪不能出,沒亮過的那張可以出。 J 、 10 、 A 也一樣。 3 打?qū)乙?guī)則 打?qū)視r(shí)對著坐的兩家合作。和普通游戲規(guī)則完全相同,只是最后算分時(shí)不同。 具體算分規(guī)則如下:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分?jǐn)?shù)分別為 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 對著坐,是一家的。則 AC 聯(lián)合的原始分為 a+c , BD 聯(lián)合的原始分為 b+d 處理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,還要將分?jǐn)?shù)都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -190 50 –10 0 為使兩邊分?jǐn)?shù)之和為 0 ,處理后有 AC 分為 -125, BD 為 125 為和兩副牌平衡分?jǐn)?shù),乘以 12 后 ABCD 得分分別為: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
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