電商開展這樣的紅包活動,也是為了帶動過年的喜氣,活躍氣氛。微信紅包單筆最高限額是200元,超過200元,操作界面變暗,是不能操作的,也就是紅包只有點開領取才能知道紅包金額,而轉賬的金額是直接顯示,紅包只顯示紅包已領取,不顯示金額,電商介入紅包文化,需要加以引導,讓其向健康、正能量方向發(fā)展。
1、什么是“內容電商”?
內容電商顧名思義就是要從內容上做文章,最終引導用戶購買產品或者服務,那么策劃出一個好的內容就是關鍵,我們從五個方面來闡述內容到底該怎么做呢?一、內容運營基礎流程1、內容運營是通過內容的生產、加工、組織、改造從而提高互聯網產品的內容服務價值,以達到產品拉新、活躍、留存、轉化、傳播等目的。2、原生內容?內容加工?推薦推送?用戶?生產,
二、內容二次加工1、選題?標題?配圖?摘要;2、摘要協作的三個方式:①提煉核心思路;②概要文章金句;③引用名人名言、段子。三、基于用戶生命周期的內容運營1、新手期:內容引導:①啟動頁內容引導;②熱門優(yōu)質內容推薦;③內容責注冊、登錄提示;2、成長期:①分類推薦;②feed流推薦;③搜索推薦;④閱讀衍生推薦;⑤編輯推薦3、成熟期:內容互動,
①拓展用戶興趣的互動;②拓展用戶圈層;③搭建內容成長體系;4、衰退期:內容推薦。①借助熱門內容挽留;②借助興讀內容挽留;③借助內容激勵挽留5、流失期:內容召回,①流失分析;②召回方案;③召回效果數據分析。四、內容功能打造流程1、產品定位:①用戶定位:誰?②產品定位:在哪?③服務定位:他會遇到什么別的問題?2、產品拆解:①內容拆解:先寫什么?②功能拆解:先做什么?③渠道拆解:先要誰來?3、損寫PRD:①基礎功能:必須要有;②彩蛋功能:錦上添花;③傳播功能:最好要有,
4、產品測試:①提交bug:優(yōu)先級排序;②真實環(huán)境:NB測試;③底線時間:必須何時?5、全量發(fā)版:①新媒體渠道;②應用市場;③社區(qū);④PR。6、活動策劃:①影響數據;②頻率要高7、數據分析:①數據理點:GROWINGIO、友盟、易觀;②用戶增長、渠道分析;③用戶行為,路徑轉化;④活躍、留存、付費,8、數據報表:①核心數據:產品自己的;②日常數據:每日一報;③突發(fā)數據:分析原因。
9、項目匯報:①產品方向:是否正常;②數據情況:是否健康;③資源需求:計劃做啥10、競品分析:①調查目標;②調查時間;③調查平臺;④調查方法;⑤調查對象;⑥調查結果,五、內容推薦策略全流程1、用戶:生命周期。①游客;②新用戶;③成熟用戶2、場景:使用路徑,①注冊流程/引導;②FEED流瀏覽;③排行榜;④好友tab;⑤搜索3、策略:推薦策略。
2、微信紅包與轉賬有什么區(qū)別?
微信紅包與微信轉賬都能把錢轉給對方,表面看來,具有相似的功能,但具體使用起來,它們的區(qū)別還是很大的。一、微信紅包上面不顯示金額,而轉賬的頁面上會顯示金額,也就是說,紅包只有點開領取才能知道紅包金額,而轉賬的金額是直接顯示。所以如果作為付款或還債的依據,還是轉賬比較合適,二、單筆交易的最高限額不一樣。微信紅包單筆最高限額是200元,超過200元,操作界面變暗,是不能操作的,
微信轉賬就沒有這樣的限制了,幾千、幾萬都可以轉。不過微信轉賬的單日最高金額為20萬元,一天轉賬總額超過這個額度,就不能成功轉賬了,三、領取后顯示的反饋內容也不同。紅包只顯示紅包已領取,不顯示金額,轉賬被領取后,反饋界面會顯示領取金額。微信紅包和微信轉賬使用時都很方便,而且如果對方沒有接收,發(fā)出去的錢會在24小時之后自動返還,不需要任何申請退款之類的操作,非常人性化,
3、傳統紅包文化,是不是被電商綁架變味了?
每年的支付寶集五福開紅包活動今年依然會進行。電商開展這樣的紅包活動,也是為了帶動過年的喜氣,活躍氣氛,只是,傳統紅包文化和電商聯系得過于緊密,多多少少會帶來一些不良的、不健康的風氣,比如,會帶來攀比之風,不良的紅包“交易”心理,金錢至上主義泛濫,等等,所以,電商介入紅包文化,需要加以引導,讓其向健康、正能量方向發(fā)展!。