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中國什么時(shí)候放開空中,我國為何不開放低空而限制通用航空的發(fā)展

來源:整理 時(shí)間:2023-01-31 01:12:07 編輯:金融知識(shí) 手機(jī)版

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1,我國為何不開放低空而限制通用航空的發(fā)展

911之前國家正緊鑼密鼓的計(jì)劃中,但911使得 計(jì)劃擱淺。現(xiàn)在又被提上日程,用不了多久,低空就會(huì)開放,這是必然的
一個(gè)是空中管制的難度,畢竟低空飛行使得雷達(dá)盲區(qū)較大,如果遇到突發(fā)事情較難立刻處理。 另一個(gè)是現(xiàn)在人彈厲害啊````

我國為何不開放低空而限制通用航空的發(fā)展

2,中國什么時(shí)候可以弄個(gè)空中交通工具

2012
等你來制造呢,到時(shí)送我一個(gè)。
最多開放領(lǐng)空 允許私人飛機(jī),,公關(guān)交通成本很大 花不起,。除非那一條成本很便宜才可行。
飛機(jī)不是空中交通工具嗎?你想說的是太空飛機(jī)吧,貌似美國的X37-B的太空飛機(jī),可它才拉開帷幕,可以說概念還在醞釀,中國還在等上幾十年吧
什么意思?中國也有客機(jī)和民用直升機(jī)啊。你還想要啥空中交通工具?單人飛行器嗎?

中國什么時(shí)候可以弄個(gè)空中交通工具

3,問 傳說中的56帶鬼跳是什么

不廢話直接進(jìn)入正題,綜合了鬼跳前4代所有優(yōu)點(diǎn),速度快,距離遠(yuǎn),不易漏,能轉(zhuǎn)身看后邊。 指法如下: 蹲按住,輕點(diǎn)S+空格(第一下也不容易漏的) 要落地的時(shí)候馬上按 空格+S(這里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松開) 你會(huì)發(fā)現(xiàn)飛一般的感覺。絕對距離超遠(yuǎn),而且不漏, 然后反復(fù)上一步驟 要落地的時(shí)候馬上按 空格+S(這里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松開) 要落地的時(shí)候馬上按 空格+S(這里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松開) 要落地的時(shí)候馬上按 空格+S(這里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松開) ………… 在跳的過程中,你可以旋轉(zhuǎn)你的鼠標(biāo),指法不變,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來可以轉(zhuǎn)身繼續(xù)跳,而且還能前跳,呵呵。慢慢體驗(yàn)吧。 我只知道5代鬼跳 因?yàn)?代是最好的
5代就就在在4代前跳的基礎(chǔ)上輕松轉(zhuǎn)彎跳.......沒有6代... 只要會(huì)玩這模式的 4代是非常容易跳的 5代就稍微要加了點(diǎn)難度 多練習(xí)就可以 這些都很容易的 不是什么耳聞...
6代好像還沒出吧。。至于5代嗎4樓都說了
我聽朋友說是跳時(shí)沒有呼吸聲 還有就是不會(huì)顯身
5代有,不過學(xué)會(huì)4代就不需要血5代了,因?yàn)?代已經(jīng)夠用了 至于6代,沒有!!
是4代的加強(qiáng)版

問 傳說中的56帶鬼跳是什么

4,黑暗與光明什么時(shí)候正式開放期待中

我知道這個(gè)是3D游戲,而且據(jù)說整個(gè)游戲只開一個(gè)服務(wù)器,非常好,可惜就是不知道什么時(shí)候才到中國有服務(wù)器,剛看了一下,至少也要等到2009年才有可能,是法國出品的,蝸牛是中國的游戲代理商 體驗(yàn)大到極至的網(wǎng)游 Farland Entertainment的《Dark and Light》(黑暗與光明)終于快要和玩家們見面了,。這款網(wǎng)絡(luò)游戲自從在2004年E3大展公布以來,便備受全球玩家的矚目,其得到了北美專業(yè)游戲媒體的高度評(píng)價(jià),被公認(rèn)為年度最受期待的又一款歐美風(fēng)格MMORPG之一。游戲公司更號(hào)稱他們所制作的是有史以來最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。事實(shí)上,黑暗與光明確實(shí)算得上最大的網(wǎng)游。 出色的圖象和交通工具設(shè)定 據(jù)游戲公司公布的資料顯示,《黑暗與光明》的地圖達(dá)到了史無前例的40000平方公里,和現(xiàn)實(shí)世界相比的話,就是相當(dāng)于比美國西弗吉尼亞大一點(diǎn),在這樣大的一個(gè)場景中,現(xiàn)實(shí)世界中的各種各樣的地貌特征都得到了完美的體現(xiàn),雄偉的峰巒,冰凍的雪原,稀疏的林地,浩瀚的大海,以及神秘莫測的海底世界,黑暗與光明帶來的是真正的廣闊天地和動(dòng)人心魄的美麗風(fēng)景。 你可以騎乘游戲中提供的各式各樣的交通工具,在宏偉的游戲中漫游,當(dāng)然如果你喜歡的是一個(gè)人行走其間的話,逼真的游戲世界也為你提供了許多的樂趣,想想在一望無際的原野上,身后不遠(yuǎn)處是茂密的原始森林,而眼前幾十里外的地平線上正上演著日落的絕世美景,而這一切絕對能讓玩家陶醉其中,走路尚且讓人如此沉迷,乘坐交通工具就更讓人興致滿滿,基于這么大的一個(gè)游戲世界的考慮,游戲公司提供了許許多多種交通工具供玩家選擇,你可以選擇在上下坐著吊籃徐徐而上,也可以利用飛行翼從高處滑翔而下,更可以在達(dá)到了一定的條件之后,驅(qū)使一頭巨大的飛龍來作為你的坐騎! 相信騎著飛龍?jiān)谔祀H翱翔世許多喜歡歐美風(fēng)格游戲的玩家心中的夢想,而在此就能得到實(shí)現(xiàn),拋開地下的美景不說,光是游戲中飛龍的外表設(shè)定就已經(jīng)可以讓人驚艷了,而最讓玩家們興奮的是,在《黑暗與光明》中你可以不受龍,渡渡鳥,及地毯的限制在空中自由的飛,我想這才是玩家心目中最理想的代步方式。森林中撒下的陽光樹影、乘坐空中飛行物時(shí)氣勢磅礴的空中景色,都將讓你感受到游戲世界的無盡美麗。 無分區(qū)的獨(dú)特設(shè)置 作為一款歷時(shí)多年,耗資數(shù)千萬研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲大作,且制作公司敢于聲稱自己的作品足可媲美已經(jīng)發(fā)售上市的另兩款大作《WOW》(《魔獸世界》)和《EQ2》(《無盡的任務(wù)2》),《黑暗與光明》這款游戲的出彩點(diǎn)就不應(yīng)該只是圖像這一個(gè)方面,游戲的其他方面同樣出眾。 游戲擁有其他網(wǎng)絡(luò)游戲所沒用的兩項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——程序處理引擎和蜂窩式服務(wù)器引擎,游戲不存在理論上的人數(shù)限制,游戲?qū)⒅辉O(shè)置一個(gè)唯一的邏輯服務(wù)器,而所有的玩家都將身處其間,這樣做可以使玩家不會(huì)根據(jù)所在服務(wù)器的不同而被分為不同的團(tuán)體,由于其所采用的技術(shù),服務(wù)器將不存在理論上的人數(shù)上限,來自各地的玩家都將匯聚到一個(gè)宏偉的游戲世界中?。ㄒ仓挥羞@種設(shè)置,游戲中那40000平方公里的地圖才能得到充分的利用,要是也采取分區(qū)的形式,人數(shù)的限制將使你很難在游戲中遇見其他的玩家?。┒绱硕嗟脑诰€人數(shù),不免會(huì)有人擔(dān)心滿大街走的都是有些相似的人物!這點(diǎn)游戲公司早已考慮周全,在游戲中,作為游戲的兩個(gè)陣營——“黑暗”,“光明”;將一共會(huì)有多達(dá)12個(gè)的種族設(shè)置,以及14種類別,而根據(jù)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的不同,還會(huì)有42種職業(yè)供玩家選擇,而每個(gè)職業(yè)都有30種武器裝備,豐富的種族職業(yè)設(shè)置,給了玩家更多的選擇。 大型國戰(zhàn)設(shè)定 采取這樣大的地圖設(shè)置很大程度上也是為了游戲的另一大出彩點(diǎn)——游戲的戰(zhàn)爭系統(tǒng)服務(wù)!游戲設(shè)置了4000余個(gè)城堡,1000余個(gè)城市等待著玩家去征服——10個(gè)王國,而每個(gè)國家擁有五個(gè)公爵領(lǐng)地 每個(gè)領(lǐng)地又包含七個(gè)城鎮(zhèn),每個(gè)城鎮(zhèn)有9個(gè)男爵領(lǐng)地,每個(gè)男爵領(lǐng)地有13座城堡,而這些城堡,城市都等待著玩家們?nèi)スタ撕褪刈o(hù)!在游戲中,各個(gè)不同職業(yè)的玩家可以組成自己的聯(lián)盟,小到扮演占據(jù)一座廢舊的城堡的小貴族,大到作為一個(gè)王國的君主,游戲中的你擁有無數(shù)的機(jī)會(huì)體現(xiàn)你的聰明才智,運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外將不再只是我們腦海中的夢想。當(dāng)然,如果你是一個(gè)和平主義者,不想在游戲中過多的廝殺,游戲也提供了解決的方案,你可以隱居一處,(這么大的世界肯定有一處的景色是你喜歡的)建起自己的桃源勝地,而你也可以通過從事一些職業(yè)來提升自己的等級(jí),不一定要在不斷的打怪中度過,比如做一個(gè)商人就會(huì)是一個(gè)很好的選擇. 參考資料: http://dnl.woniu.com/

5,CS怎么連跳

跳分為幾種:小跳、大跳、連跳、旋轉(zhuǎn)跳 普通跳是直接按空格跳(W+空格),但是有些箱子/石頭是跳不上的 如果想跳上類似的箱子.要按W+空格+Ctrl(一直按著W,箱子前面按空格再快速按Ctrl). 建議看一看《游戲東西》的CS教程,不但有跳的講解,還有槍械的講解,精品! CS跳躍對于戰(zhàn)術(shù)有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉(zhuǎn)跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關(guān)鍵時(shí)刻還能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場敗局。下文是筆者通過對無數(shù)個(gè)Demo的整理總結(jié)出的跳躍戰(zhàn)術(shù),包括對當(dāng)年MARK=NC=表演的超級(jí)跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。 注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進(jìn)、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。 小跳 小跳是最簡單的跳躍類型,只要點(diǎn)擊蹲鍵再快速松手,主角就會(huì)因蹲伏產(chǎn)生的反作用力,作出一個(gè)騰空動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作就是小跳。如果有規(guī)律地點(diǎn)擊蹲鍵,可連續(xù)進(jìn)行小跳。雖然小跳在戰(zhàn)網(wǎng)中使用次數(shù)較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因?yàn)楸荣惗际?V5對戰(zhàn)模式,在充分考慮時(shí)間、地點(diǎn)、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)攻的成功率。時(shí)間因素,指的是每局開始站位時(shí)和每局接近結(jié)束時(shí)間;地點(diǎn)是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰(zhàn)場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規(guī)律,使原本精心策劃的戰(zhàn)術(shù)功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進(jìn)行還擊:第1種,輕武器隊(duì)友(MP5)利用障礙物掩護(hù),通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊(duì)友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點(diǎn)射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內(nèi)竟有90%的玩家不知道什么是小跳,確實(shí)令我們感到不可思議。 優(yōu)點(diǎn):騰空時(shí)間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至于立即扣動(dòng)板機(jī)消滅你。 缺點(diǎn):小跳只會(huì)露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時(shí)會(huì)暴露自己的目標(biāo)。 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數(shù)玩家?guī)磉^輝煌的時(shí)刻。因此文中拋開跳躍作戰(zhàn)等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養(yǎng)成的壞習(xí)慣,幾乎所有玩家都認(rèn)為蹲跳距離比大跳距離遠(yuǎn)。這是非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤,無數(shù)玩家被誤導(dǎo)長達(dá)4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區(qū)域內(nèi),大跳距離與蹲跳距離完全相同??赡苣銜?huì)感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機(jī)旁的斜坡,來證明這個(gè)新理念的正確性。選用該地圖是由于斜坡區(qū)域剛好是CS中標(biāo)準(zhǔn)的2米距離,而且斜坡兩側(cè)高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側(cè)平臺(tái)間的跳躍?,F(xiàn)在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次跳躍并沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會(huì)問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯(cuò),這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因?yàn)镃S具有真實(shí)的力學(xué)系統(tǒng),所以只要身體邊緣緊貼平臺(tái),全身就能站在整個(gè)平臺(tái)上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動(dòng)作,腳尖恰好掛在平臺(tái)邊緣完成跳躍。根據(jù)這個(gè)道理,使用傳統(tǒng)大跳方法永遠(yuǎn)無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當(dāng)使用傳統(tǒng)助跑大跳騰空時(shí),迅速左或右平移鼠標(biāo)約45度,同時(shí)按下左平移或右平移鍵。這時(shí)主角身體在空中會(huì)向左或右發(fā)生旋轉(zhuǎn),但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進(jìn),此時(shí)腳部會(huì)隨身體旋轉(zhuǎn)增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個(gè)例子可看出,同一高度平面內(nèi),新的大跳法將完全替代蹲跳。 但這并不能否認(rèn)蹲跳的作用,從長期的戰(zhàn)術(shù)眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當(dāng)使用大跳騰空時(shí),利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區(qū)域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區(qū)域,空中蹲跳配合頭部運(yùn)動(dòng),往往能達(dá)到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統(tǒng)蹲跳,只能慢慢移動(dòng)來穿越“狗洞”,這既浪費(fèi)了作戰(zhàn)時(shí)間,又容易被敵人從背后偷襲。如果蹲跳配合頭部動(dòng)作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對于隊(duì)友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準(zhǔn)合適的起跳距離,然后在騰空時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo),讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會(huì)因起身時(shí)減緩移動(dòng)速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據(jù)戰(zhàn)場地形和戰(zhàn)爭發(fā)展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有余。 優(yōu)點(diǎn):穿越障礙物縮短全隊(duì)跑位時(shí)間,對敵人給予出奇制勝的一擊。 缺點(diǎn):自從1.4版改變跳躍參數(shù)后,落地瞬間將會(huì)有停頓感,而且受武器重量影響。 旋轉(zhuǎn)跳 顧名思義,旋轉(zhuǎn)跳結(jié)合了大跳與蹲跳的優(yōu)點(diǎn),在起跳空中進(jìn)行有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),以便繞過障礙物跳上難以置信的地區(qū)。對比來看,整個(gè)跳躍過程比較復(fù)雜,要依據(jù)障礙物大小和方向來選擇旋轉(zhuǎn)時(shí)間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。眾所周知,石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底“跳石柱”是如何實(shí)現(xiàn)的呢?其實(shí),這就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)跳。從石橋向外起跳后,在保證身體沒有靠近石廊時(shí),在空中按左平移鍵同時(shí)向左旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)(按右平移鍵同時(shí)向右旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)),就能順利落到石廊對面區(qū)域??梢赃@么說,旋轉(zhuǎn)跳成功與否,完全取決于障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度減慢,使原本優(yōu)美的旋轉(zhuǎn)跳前功盡棄。但旋轉(zhuǎn)跳對于戰(zhàn)術(shù)不會(huì)有太大影響,除了用于前往特殊區(qū)域外,帶來更多的是視覺上的享受。 優(yōu)點(diǎn):跳到原本無法到達(dá)的區(qū)域,非常具有視覺觀賞性。 缺點(diǎn):跳躍既復(fù)雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會(huì)被敵人偷襲。 滑步跳 嚴(yán)格來說,滑步跳并不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產(chǎn)生的摩擦力,來發(fā)生滑步現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)過程。也就是說,當(dāng)身體和障礙物所產(chǎn)生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會(huì)跌落地面,滑步跳完成難度便會(huì)相應(yīng)增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個(gè)高聳的平臺(tái),要想從地面到平臺(tái)唯有滑步跳能實(shí)現(xiàn)。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動(dòng)到平臺(tái)。相反,當(dāng)從平臺(tái)落于地面時(shí),普通行動(dòng)會(huì)導(dǎo)致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發(fā)無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用于90度到180度之間的內(nèi)角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 優(yōu)點(diǎn):滑步跳操作簡單容易實(shí)現(xiàn)。 缺點(diǎn):滑步時(shí)間漫長,要多留意周圍動(dòng)靜。 連跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉(zhuǎn)彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用。 超級(jí)跳 在寫本文時(shí),并沒有打算介紹超級(jí)跳,但當(dāng)筆者看見新手在論壇里對于超級(jí)跳喋喋不休時(shí),才感覺到超級(jí)跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級(jí)是利用1.0或1.1版自身Bug實(shí)現(xiàn)的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動(dòng)按鍵過于繁瑣和復(fù)雜,并且任何失誤都會(huì)失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續(xù)跳出5個(gè)超級(jí)跳的玩家?guī)缀鯖]有。最終,超級(jí)跳未能逃脫作弊的命運(yùn),特此紀(jì)念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。
a.準(zhǔn)心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前 b.按住左,同時(shí)鼠標(biāo)向左勻速平移 c.空中松開左的同時(shí)按住右不松 d.按住右,落地的時(shí)候跳,同時(shí)鼠標(biāo)向右勻速平移 e.空中松開右的同時(shí)按住左不松 f.按住左,落地的時(shí)候跳,同時(shí)鼠標(biāo)向左勻速平移 g.就這樣一直重復(fù)下去…… 要點(diǎn): a,b兩個(gè)步驟加起來其實(shí)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)跳 a,b,c這3個(gè)動(dòng)作要一次性滯空完成 a.準(zhǔn)心保持向下45度更易保持身體平衡 b.鼠標(biāo)平移的角度越大旋轉(zhuǎn)幅度也越大 d.落地的時(shí)候按跳要有連跳的那種感覺 g.必須熟練掌握按鍵的順序和時(shí)間 只有助跑的時(shí)候才按“前” 跳起來之后就不需要再按它了 三.以上分解動(dòng)作已經(jīng)寫的很詳細(xì),可是還有人練習(xí)之后沒有進(jìn)展 這是因?yàn)? 1、大家不知道為什么要這樣跳 如果大家玩過滑冰,就能體會(huì)到超級(jí)跳是怎么個(gè)原理了,滑冰的前進(jìn)動(dòng)作是單足側(cè)向蹬地,所以超級(jí)跳也是使用左右兩個(gè)方向鍵,這就相當(dāng)于兩條腿,在轉(zhuǎn)換支撐重心腿時(shí),最好將重心向中線擺動(dòng),具體動(dòng)作就是鼠標(biāo)平移之后(向一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)之后),向相反的方向微移鼠標(biāo),也就是準(zhǔn)心向屏幕中間靠,轉(zhuǎn)換了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會(huì)了這個(gè)動(dòng)作的原理,再看看動(dòng)作的過程,很容易就跳出來了 2、連跳有難度 有了以下腳本,可以基本解決連跳節(jié)奏難掌握的問題 把a(bǔ)lias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump" alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,個(gè)人推薦用滑輪跳 用空格跳久了手會(huì)累,畢竟滑動(dòng)滾輪是一個(gè)時(shí)段,而按空格是一個(gè)時(shí)刻嘛,前者更易把握,這樣只要游戲人物觸地之后按了跳或滑動(dòng)了滑輪都被判定為跳起成功
先蹲再跳
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    問答 日期:2024-04-22

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    問答 日期:2024-04-22