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vsmedia是什么,VS2005中關(guān)于mediaPlayer的問題

來源:整理 時間:2023-03-21 15:26:55 編輯:金融知識 手機(jī)版

1,VS2005中關(guān)于mediaPlayer的問題

第一種是通過調(diào)用window media player進(jìn)行播放諸如:wmv,asf等格式文件: http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701 flename=mp src=電影地址 width=356 height=320> 第二種是通過調(diào)用replayer進(jìn)行播放諸如:rm,ram等格式文件 播放框: http://www.real.com"/ target="_blank" > http://www.real.com"; width="356" height="285"> 控制框:可緊跟播放框一起

VS2005中關(guān)于mediaPlayer的問題

2,視頻播放器是用什么語言軟件寫的啊

我們一般編出來的就是能放放歌,放放視頻,添加添加文件,這些本身就是很簡單的,如果用C#編寫,在VS2005里,直接拖出個windows media player控件,再加幾點(diǎn)代碼就完事了,但人家做的還有很多功能,追求畫面的飄逸,功能龐大 ,有在線歌詞,在線搜索,在線下載,還有什么多線程啊等等,可以換膚,
對,視頻播放器大多是C++編寫的,其實(shí)代碼并不簡單,但是你操作的東西很簡單,復(fù)雜的東西前輩們已經(jīng)幫我們寫好了,我們之所以操作簡單是因?yàn)槲覀冇煤唵蔚恼Z句調(diào)用了系統(tǒng)包中復(fù)雜的原始語句,等到我們能給別人帶來更大方便的時候,中國的軟件就更前進(jìn)了一步?。?!
使用c語言開發(fā)比較好,但相對難度也大
只是調(diào)用現(xiàn)成的控件,具體實(shí)現(xiàn)在控件里面 做一個簡單的視頻播放器不難,做一個優(yōu)秀的視頻播放器,很難,有很多方面,UI,用戶體驗(yàn),編碼解碼,格式支持等等,很多方面

視頻播放器是用什么語言軟件寫的啊

3,DirectX 功能是啥啊

DirectX DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。這樣說是不是有點(diǎn)不太明白,其實(shí)從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。 舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。 DirectX是由很多API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分。 顯示部分擔(dān)任圖形處理的關(guān)鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負(fù)責(zé)2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。后者則主要負(fù)責(zé)3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強(qiáng)了3d音效,并提供了錄音功能。我們前面所舉的聲卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。 輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設(shè)備,它能夠讓這些設(shè)備充分發(fā)揮最佳狀態(tài)和全部功能。除了鍵盤和鼠標(biāo)之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。 網(wǎng)絡(luò)部分DirectPlay主要就是為了具有網(wǎng)絡(luò)功能游戲而開發(fā)的,提供了多種連接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網(wǎng)方式來進(jìn)行對戰(zhàn),此外也提供網(wǎng)絡(luò)對話功能及保密措施。 DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。 DirectX 是一組低級“應(yīng)用程序編程接口 (API)”,可為 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒體支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強(qiáng)計(jì)算機(jī)的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與聲卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如癡的音樂與聲音效果。 DirectX 使程序能夠輕松確定計(jì)算機(jī)的硬件性能,然后設(shè)置與之匹配的程序參數(shù)。該程序使得多媒體軟件程序能夠在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件與驅(qū)動程序的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一組 API,通過它能訪問高性能硬件的高級功能,如三維圖形加速芯片和聲卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維 (2D) 圖形加速)、支持輸入設(shè)備(如游戲桿、鍵盤和鼠標(biāo))并控制著混音及聲音輸出。構(gòu)成 DirectX 的下列組件支持低級功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速訪問計(jì)算機(jī)視頻適配器的加速硬件功能。它支持在所有視頻適配器上顯示圖形的標(biāo)準(zhǔn)方法,并且使用加速驅(qū)動程序時可以更快更直接地訪問。DirectDraw 為程序(如游戲和二維圖形程序包)以及 Windows 系統(tǒng)組件(如數(shù)字視頻編解碼器)提供了一種獨(dú)立于設(shè)備之外的方法來訪問特定顯示設(shè)備的功能,而不要求用戶提供設(shè)備功能的其它信息。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 為大多數(shù)新視頻適配器內(nèi)置的 3-D 調(diào)色功能提供界面。Direct3D 是一種低級的 3-D API,它為軟件程序提供一種獨(dú)立于設(shè)備之外的方法以便與加速器硬件進(jìn)行有效而強(qiáng)大的通信。Direct3D 包含專用 CPU 指令集支持,從而可為新型計(jì)算機(jī)提供進(jìn)一步加速支持。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之間提供了鏈接。DirectSound 為多媒體軟件程序提供低延遲混合、硬件加速以及直接訪問聲音設(shè)備等功能。維護(hù)與現(xiàn)有設(shè)備驅(qū)動程序的兼容性時提供該功能。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音頻組件。與捕獲和播放數(shù)字聲音樣本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 處理數(shù)字音頻以及基于消息的音樂數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是通過聲卡或其內(nèi)置的軟件合成器轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻的。DirectMusic API 支持以“樂器數(shù)字界面 (MIDI)”格式進(jìn)行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數(shù)字音頻格式。DirectMusic 為軟件開發(fā)人員提供了創(chuàng)建令人陶醉的動態(tài)音軌的能力,以響應(yīng)軟件環(huán)境中的各種更改,而不只是用戶直接輸入更改。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 為游戲提供高級輸入功能并能處理游戲桿以及包括鼠標(biāo)、鍵盤和強(qiáng)力反饋游戲控制器在內(nèi)的其它相關(guān)設(shè)備的輸入。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通過調(diào)制解調(diào)器、Internet 或局域網(wǎng)連接游戲。DirectPlay 簡化了對通信服務(wù)的訪問,并提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協(xié)議或聯(lián)機(jī)服務(wù)的限制。DirectPlay 提供了多種游說服務(wù),可簡化多媒體播放器游戲的初始化,同時還支持可靠的通信協(xié)議以確保重要游戲數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上不會丟失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行語音通信,從而可大大提高基于多媒體播放器小組的游戲的娛樂性,同時該組件還通過提供與玩游戲的其他人對話的功能而使團(tuán)體游戲更具魅力。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的計(jì)算機(jī)與 Internet 服務(wù)器上進(jìn)行高品質(zhì)捕獲與回放多媒體文件的功能。DirectShow 支持各種音頻與視頻格式,包括“高級流式格式 (ASF)”、“音頻-視頻交錯 (AVI)”、“數(shù)字視頻 (DV)”、“動畫專家組 (MPEG)”、“MPEG 音頻層 3 (MP3)”、 “Windows 媒體音頻/視頻 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 還具有視頻捕獲、DVD 回放、視頻編輯與混合、硬件加速視頻解碼以及調(diào)諧廣播模擬與數(shù)字電視信號等功能。
加強(qiáng)顯卡的功能意思就在把顯卡的功能優(yōu)化到極點(diǎn)
2009年10月22日,微軟公司正式發(fā)布windows 7,directx 11集成在windows 7 中同步登場,2009年9月22日ati發(fā)布了支持dx11的基于cypress核心的hd5800系列顯卡,而nvidia才剛造出支持dx11的gt300芯片的樣品。 雖然硬件已經(jīng)支持directx11,但支持directx11的游戲2010年才會大量出現(xiàn)。 我們知道,dx10.1將是dx10的最后一次升級,而且是非關(guān)鍵性的,接下來微軟就會直接邁入dx11。根據(jù)此前的報道,dx11的主要目標(biāo)仍是降低游戲開發(fā)難度和成本,同時更有效地發(fā)揮新硬件的能力、提高物理效果和游戲ai、增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié)復(fù)雜度、針對多核心處理器進(jìn)行全面優(yōu)化。 回顧directx歷史,從1995年windows 95里的dx1.0開始,一直保持著很快的升級速度,只有dx9系列的幾個版本維持了四年之久。用兩年的時間從dx10更新到dx11,其實(shí)也不算快。 2009年1月9日星期五,微軟將面向公眾發(fā)布windows 7客戶端beta 1測試版。而此前一天,即1月8日,微軟將率先發(fā)布windows 7服務(wù)器版本的beta 1測試版。 在微軟發(fā)布的windows 7 beta版本中,一些已經(jīng)安裝使用的用戶的發(fā)現(xiàn)了directx 11已經(jīng)包含其中了。directx 11作為3d圖形接口,不僅支持未來的dx11硬件,還向下兼容當(dāng)前的directx 10和10.1硬件。directx 11增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許gpu從事更多的通用計(jì)算工作,而不僅僅是3d運(yùn)算,這可以鼓勵開發(fā)人員更好地將gpu作為并行處理器使用。 dx11新增了計(jì)算著色器(compute shader)代碼示例,在今年的nvision大會上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過siggraph以及gamefest 2008大會上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,dx11特性的提前放出,對于目前dx10以及dx10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)閍md和nvidia可以照此提前開發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動支持。 directx 11的諸多特性似乎暗示我們,directx 11被迅速采用的時機(jī)已經(jīng)成熟,特別是微軟的windows 7發(fā)布之后,這一趨勢將會勢不可擋。而如今,hlsl(high level shading language,高級渲染語言)已經(jīng)完全成熟,這勢必會讓dx11在眾游戲開發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來越多的人開始認(rèn)識到dx10其實(shí)就是dx11的子集,這對于directx 11將來被快速采用也會起到促進(jìn)作用。另外,dx11可以讓平行編程變得更加容易,其獨(dú)有的特性也會促進(jìn)開發(fā)者們大膽的、迅速采納這種api。directx 11同時可以兼容vista操作系統(tǒng),所以用戶不用擔(dān)心不能升級,而windows 7與生俱來的魅力在很大程度上也會促使windows xp用戶們做出升級的決定,也就是說,對于開發(fā)者們而言,市場上將會有足夠大的可運(yùn)行dx11的系統(tǒng)群體。 微軟曾許諾directx 10可以帶來革命性的視覺體驗(yàn)以及渲染技術(shù),但結(jié)果卻是仁者見仁,不過可以肯定的是,directx 11可能最終將會履行這一承諾。雖然我們現(xiàn)在不可能馬上就看到directx 11獨(dú)有的特性所帶來的效果,但是這一新版api的普及將會對刺激適時3d繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。 從directx 6到directx 9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程api從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向一種豐滿的、可編程的、可進(jìn)行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從dx9到dx10的演變可以說是一種升華:dx9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了dx10的穩(wěn)定性以及靈活性。但是,directx 11的演變過程則有很多不同。 為了最大限度的提升可編程性,dx11寧可丟掉一些原有的結(jié)構(gòu)效度。微軟將directx 11構(gòu)建成directx 10/10.1的精確父集,這讓directx 11無形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,dx10代碼將會變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的dx11代碼,而反過來,dx11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。當(dāng)然了,對于dx10而言,并不是所有的dx11特性都是可用的,但是這卻意味著開發(fā)者可在采用dx11的情況下同時針對dx10和dx11硬件進(jìn)行開發(fā),而不用考慮兩者完全分開對待:因?yàn)閮烧呤窍嗤?,只不過,一個是另一個的子集功能而已。但是,如果應(yīng)用某些dx11獨(dú)有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從dx10向dx11過渡過程中的益處所在。

DirectX 功能是啥啊

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